Un nuevo reportaje exclusivo publicado por Dazed ha revelado numerosos detalles inéditos de GTA VI gracias a entrevistas con varios desarrolladores y responsables creativos de Rockstar Games.

El artículo, escrito por Thom Waite, forma parte de la edición de otoño de 2026 de Dazed e incluye además siete nuevas imágenes oficiales de GTA VI.

Créditos: Dazed / Rockstar Games.

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Jason y Lucía podrán actuar juntos o por separado

Uno de los detalles más importantes revelados en el reportaje es cómo funcionará la relación jugable entre Jason Duval y Lucía Caminos.

Rockstar explica que los jugadores podrán vivir la historia como pareja, pero también podrán separarse y realizar actividades de forma independiente.

Por ejemplo, mientras Jason conduce por una autopista rumbo a una misión, será posible cambiar a Lucía en el asiento del pasajero y utilizar el teléfono del juego.

Cuando la situación se complique, el sistema permitirá alternar entre conducir y disparar desde el vehículo.

Esto convierte a Jason y Lucía en la primera pareja protagonista jugable de una entrega principal de Grand Theft Auto.

GTA VI tendrá redes sociales funcionales dentro del juego

El nuevo reportaje también confirma que GTA VI contará con feeds de redes sociales completamente funcionales dentro del teléfono.

Este sistema tendrá un papel importante dentro de la sátira de la sociedad actual que Rockstar quiere construir alrededor de Leonida.

Las redes sociales también estarán relacionadas con algunos personajes secundarios y con la cultura musical de Vice City.

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Las acciones del jugador tendrán más consecuencias

Rockstar quiere que el mundo de GTA VI sea considerablemente más reactivo que en anteriores entregas.

Un ejemplo mencionado directamente en el artículo es caminar por la calle llevando un rifle.

En GTA VI, hacerlo podría provocar una reacción de los personajes y del entorno, en lugar de que el jugador pueda desplazarse por la ciudad ignorando completamente cómo responde la población.

El objetivo del estudio es que Leonida se sienta más creíble y que los NPC reaccionen de una forma mucho más natural a las acciones del jugador.

Los NPC serán más variados y realistas

Rockstar asegura haber desarrollado nuevas herramientas para crear la población de personajes más variada y detallada de toda su historia.

Los NPC podrán presentar diferencias de:

  • Edad.
  • Altura.
  • Complexión física.
  • Tatuajes.
  • Piercings.
  • Cirugías estéticas.
  • Ropa.
  • Forma de moverse.
  • Comportamiento.
  • Expresiones.

Además, su apariencia dependerá de la zona en la que se encuentren.

Por ejemplo, los personajes de Little Cuba no tendrán necesariamente el mismo estilo que quienes viven cerca del Mount Kalaga National Park.

Rockstar cuenta incluso con una oficina en Los Ángeles dedicada casi exclusivamente al desarrollo de los peatones y NPC del juego.

Comer afectará al peso de Jason y Lucía

Una de las mecánicas más interesantes confirmadas es el regreso de los cambios físicos en los protagonistas.

La comida afectará al peso de Jason y Lucía.

Por lo tanto, los personajes podrán ganar o perder peso dependiendo de los hábitos del jugador.

Esto amplía algunos de los sistemas que Rockstar ya había utilizado anteriormente en juegos como Red Dead Redemption 2.

El ejercicio desarrollará los músculos

El reportaje también confirma que hacer ejercicio tendrá efectos visibles.

Si Jason o Lucía entrenan, sus cuerpos podrán desarrollar y tonificar los músculos.

Los cambios físicos no estarán limitados únicamente al peso, sino que reflejarán el estilo de vida del jugador.

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Pasar demasiado tiempo sin descansar afectará al aspecto

Rockstar llevará esta idea todavía más lejos.

Si el jugador pasa varios días lejos de una cama, huyendo de la policía o participando en largas noches de excesos, el aspecto físico de Jason y Lucía también comenzará a reflejarlo.

La intención es que las decisiones y hábitos del jugador queden representados visualmente en los protagonistas.

La relación entre Jason y Lucía será más profunda

La historia de ambos está planteada conscientemente como una narrativa al estilo Bonnie y Clyde.

Rockstar quiere que la relación tenga más peso emocional que las relaciones románticas vistas anteriormente en Grand Theft Auto.

Las decisiones del jugador podrán tener consecuencias más profundas dentro de esa relación.

Jason y Lucía no están planteados como simples avatares vacíos, sino como personajes con sus propias personalidades e historias.

Vice City tendrá una fuerte cultura de moda y apariencia

La personalización será especialmente importante debido a la cultura que Rockstar quiere representar en Vice City.

El estudio trabajó con la estilista de Miami Jillian Carr para desarrollar lo que describen como un auténtico ecosistema de moda dentro del juego.

La ropa, los cortes de pelo y otros elementos estéticos estarán diseñados para reflejar:

  • Gustos personales.
  • Estilo de vida.
  • Poder adquisitivo.
  • Individualidad.
  • Cultura local.

Rockstar considera que Vice City es una ciudad en la que la apariencia tiene una enorme importancia debido a las redes sociales, la cultura de celebridades y el turismo.

Las marcas del juego tendrán más profundidad

Rockstar también ha trabajado para que las marcas ficticias de GTA VI no funcionen únicamente como bromas.

Cada marca de ropa, empresa o producto está diseñada para parecer parte real de la cultura de Leonida.

Según el estudio, estas marcas reflejarán las aspiraciones, estética y estilos de vida de los personajes que habitan cada zona.

Esto también permitirá que las elecciones de ropa y apariencia de Jason y Lucía sean otra forma de expresión para el jugador.

Rockstar investigó Miami durante años

Para construir Leonida, diferentes equipos de Rockstar han viajado durante años a Miami y sus alrededores.

El equipo cuenta incluso con investigadores trabajando directamente en la ciudad.

Durante este proceso se reunieron con:

  • Excriminales.
  • Policías.
  • Promotores de clubes.
  • Vendedores de armas.
  • Personas influyentes y conocidas de diferentes comunidades.

Rockstar utilizó estas conversaciones junto con libros, periodismo e investigación directa para desarrollar muchos de los personajes del juego.

Más de 50 artistas urbanos participaron en Vice City

Otro detalle interesante es que Rockstar contrató a más de 50 artistas urbanos reales para diseñar murales que aparecerán dentro de GTA VI.

Uno de los lugares mencionados es Stockyard, una zona inspirada en Wynwood, Miami.

El objetivo es conseguir que la ciudad tenga una identidad visual más auténtica y conectada con la cultura real que inspira Leonida.

Pilotos de carreras trabajan en la conducción

Rockstar también reveló que el equipo encargado del comportamiento y manejo de los vehículos incluye pilotos de carreras reales.

Esto demuestra el nivel de atención que el estudio está dedicando al sistema de conducción de GTA VI.

La conducción ha sido uno de los elementos más mostrados tanto en los trailers oficiales como en los recientes gameplays filtrados.

Personajes secundarios y la cultura musical de Vice City

El reportaje también habla de varios personajes que ya conocemos.

Entre ellos aparecen:

  • Brian Heder, un antiguo traficante.
  • Cal Hampton, obsesionado con las teorías de conspiración.
  • Raul Bautista, un elegante ladrón de bancos.
  • Boobie Ike, una figura importante de Vice City.
  • Dre'Quan Priest, vinculado a la industria musical.
  • Real Dimez, un dúo musical cuya carrera podrá seguirse mediante publicaciones virales dentro de las redes sociales del juego.

Rockstar asegura que la escena musical de Miami será una parte importante de GTA VI, desde el Miami bass hasta artistas contemporáneos y diferentes tipos de clubes y fiestas.

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Nuevas imágenes oficiales de GTA VI

El artículo de Dazed también incluye siete nuevas imágenes oficiales proporcionadas por Rockstar Games.

Las fotografías muestran a personajes como:

  • Jason.
  • Lucía.
  • Boobie Ike.
  • Bae-Luxe.
  • Roxy.
  • Raul Bautista.

Las imágenes también destacan distintos estilos de ropa, accesorios y diseños de personajes, algo directamente relacionado con el nuevo sistema de moda y personalización explicado en el reportaje.

GTA VI apunta a ser el mundo más reactivo creado por Rockstar

El objetivo general de Rockstar es combinar la libertad clásica de GTA con sistemas mucho más profundos de inmersión.

GTA VI mantendrá elementos tradicionales como vehículos, armas y libertad para provocar caos, pero Leonida responderá de forma más natural a lo que haga el jugador.

Los cambios físicos de Jason y Lucía, la reacción de los NPC, las redes sociales, la moda y los sistemas de relación forman parte de esta evolución.

Rockstar asegura que quiere ofrecer la mayor libertad posible al jugador sin perder la identidad propia de sus protagonistas.

Fuente original y créditos: Dazed, artículo “GTAVI: An exclusive deep dive into the video game of the decade”, escrito por Thom Waite, con imágenes cortesía de Rockstar Games.