Rockstar Games ha mostrado finalmente Grand Theft Auto VI en profundidad, ofreciendo el vistazo más completo hasta ahora a la jugabilidad, el enorme mundo de Leonida y las numerosas mecánicas que acompañarán a Jason Duval y Lucía Caminos.
El Vistazo Extendido de GTA VI llega acompañado de una enorme cantidad de nuevos detalles compartidos por medios y previewers que pudieron conocer más del juego desde Rockstar North.
Desde la duración de la historia hasta el comportamiento de la policía, la enorme cantidad de animaciones de los NPC, el nuevo minimapa, la conducción, los gimnasios o incluso la forma de cometer delitos, GTA VI apunta a convertirse en el proyecto más ambicioso de Rockstar Games.

GTA VI tendría una historia de aproximadamente 80 horas
Uno de los datos más llamativos surgidos alrededor del nuevo vistazo está relacionado con la duración de la campaña.
Según la información compartida tras las sesiones de preview, la duración de GTA VI sería similar a la de Red Dead Redemption 2.
La historia también estaría dividida en capítulos, siguiendo una estructura que recuerda precisamente al título protagonizado por Arthur Morgan.

Las estimaciones que circulan actualmente sitúan la duración de la historia alrededor de las 80 horas.
Rockstar Games no ha anunciado oficialmente una duración exacta, por lo que esta cifra debe considerarse una estimación surgida de la información publicada alrededor de los previews.
Todo apunta, en cualquier caso, a una campaña considerablemente extensa para Jason y Lucía.
Un mapa gigantesco para Leonida
Rockstar ha dejado claro que la escala de GTA VI es diferente a cualquier cosa que haya creado anteriormente.
Leonida combinará Vice City con otras localidades, carreteras, playas, pantanos, zonas industriales y enormes áreas naturales.

Según información compartida alrededor de las nuevas sesiones de gameplay, Leonida sería aproximadamente dos veces más grande que San Andreas en GTA V y tres veces más grande que el mapa de Red Dead Redemption 2.
También se afirma que el mundo sería tan extenso que ni siquiera los propios desarrolladores de Rockstar habrían explorado todavía la totalidad del mapa.
Estas comparaciones proceden de los reportes publicados alrededor de los previews y no de unas dimensiones oficiales publicadas por Rockstar.
Vice City por sí sola también sería aproximadamente dos veces más grande que Los Santos.
Pero Rockstar no quiere que el tamaño sea simplemente una cifra: la intención es llenar el mundo con actividades, interiores, NPC, eventos y situaciones dinámicas.
El minimapa mostrará estructuras en 3D
La interfaz también recibirá importantes mejoras.
El minimapa de GTA VI permitirá visualizar determinadas estructuras y edificios en tres dimensiones, haciendo que resulte más sencillo comprender el entorno que rodea al jugador.

En la captura mostrada puede verse cómo los edificios cercanos aparecen representados mediante modelos tridimensionales simplificados en lugar de limitarse únicamente a formas planas.
Esto podría resultar especialmente útil dentro de las zonas más densas de Vice City.
Jason y Lucía tendrán una relación dinámica
Los protagonistas de GTA VI serán Jason Duval y Lucía Caminos.
Rockstar quiere que ambos sean personajes igualmente interesantes de controlar.
Según la nueva información, el estudio habría trabajado específicamente para evitar que los jugadores desarrollen una preferencia demasiado clara por uno de los protagonistas simplemente porque resulte más divertido jugar con él.

Ambos dispondrán además de un sistema de relación que podrá cambiar dependiendo de nuestras acciones.
Entre las diferentes interacciones será posible:
- Enviarse mensajes.
- Realizar actividades juntos.
- Tener citas.
- Pasar tiempo juntos.
- Tomar decisiones que afecten su relación.
La manera en la que Jason y Lucía se traten podrá influir directamente en su relación durante la historia.
GTA VI quiere que pensemos como auténticos criminales
Uno de los mayores cambios respecto a GTA V será la importancia de las consecuencias.
En anteriores entregas era habitual provocar caos y escapar sin pensar demasiado en lo ocurrido.
GTA VI quiere cambiar esa filosofía.

Rob Nelson habría utilizado algo tan sencillo como robar un automóvil para explicar este nuevo diseño.
Robar un vehículo directamente frente a su propietario puede provocar que aparezcan testigos y que la policía sea alertada.
En cambio, localizar un automóvil estacionado y llevárselo sin ser visto podría permitirnos completar el robo limpiamente.
Rockstar quiere que el jugador analice la situación y piense realmente en cómo ejecutar un delito.
Nuevo sistema de Perfil Criminal
GTA VI contará con un sistema denominado Perfil Criminal.
No se trata simplemente de una nueva versión del honor de Red Dead Redemption 2.
El sistema pretende evaluar cómo actúan Jason y Lucía como criminales.

Completar un robo limpiamente, sin asesinar innecesariamente a nadie y escapando sin ser detectado, puede mejorar nuestro Perfil Criminal.
Por el contrario, utilizar violencia excesiva podría perjudicarlo.
Tener un Perfil Criminal bajo no significa necesariamente que estemos jugando incorrectamente.
El sistema busca reflejar el estilo criminal que adopta el jugador.
Además, no tendremos una barra permanente ocupando la pantalla.
Jason y Lucía tendrán información relacionada con su Perfil Criminal disponible dentro de una sección específica del menú.
Determinadas acciones podrían incluso afectar permanentemente a nuestro perfil.
La policía será mucho más inteligente
El sistema policial recibirá importantes cambios.
Los agentes ya no aparecerán necesariamente marcados permanentemente sobre el minimapa.
Esto obligará al jugador a observar directamente el entorno para descubrir dónde están las patrullas.

La policía también podrá recordar diferentes detalles del sospechoso:
- Apariencia.
- Ropa.
- Vehículo utilizado.
- Características del automóvil.
Cambiarse de ropa o abandonar un vehículo podrá convertirse en una estrategia real para escapar.
Los agentes también podrán reaccionar de manera más inteligente durante las persecuciones y disparar deliberadamente a los neumáticos del vehículo para intentar detenernos.
Regresan las seis estrellas
El nivel máximo de búsqueda volverá a ser de seis estrellas.
Sin embargo, alcanzar ese nivel tendrá consecuencias mucho mayores.

Con seis estrellas, las autoridades podrán buscar al jugador a través de una parte mucho mayor de Leonida, en lugar de limitar la búsqueda a una pequeña zona.
Esto hará que desaparecer de la policía sea considerablemente más difícil.
Los vehículos podrán tener rastreadores
Los automóviles modernos podrán disponer de sistemas de seguimiento.
Robar uno de estos vehículos podría permitir que las autoridades continúen localizándolo.
Determinados contactos o peristas permitirán eliminar los rastreadores a medida que progresamos.
Otra alternativa será utilizar vehículos antiguos que directamente no incorporen esta tecnología.
Una aplicación permitirá escanear vehículos
El teléfono contará con nuevas herramientas relacionadas con las actividades criminales.
Según los nuevos detalles, una aplicación permitirá escanear vehículos para descubrir información sobre ellos.
El sistema podría revelar, entre otras cosas, si un vehículo transporta carga u objetos importantes e incluso si alguien en su interior dispone de un arma.
Esto permitirá evaluar riesgos y oportunidades antes de decidir si merece la pena interceptar un determinado vehículo.
Los vehículos utilizarán combustible
Los automóviles tradicionales necesitarán gasolina, mientras que los vehículos eléctricos requerirán carga.

Rockstar habría diseñado el sistema específicamente para evitar que se convierta en una mecánica excesivamente tediosa.
El combustible será algo que tendremos que considerar, pero no debería interrumpir constantemente la experiencia.
La conducción estará entre GTA IV y GTA V
La conducción también ha recibido importantes modificaciones.
Según las primeras impresiones, los vehículos tienen más peso y se sienten menos arcade que en GTA V.
La sensación estaría aproximadamente entre GTA IV y GTA V.

Rockstar buscaría mantener parte de la accesibilidad de GTA V mientras recupera una mayor sensación de peso y personalidad para cada automóvil.
El dinero físico vuelve a importar
El dinero que Jason y Lucía lleven físicamente encima podrá perderse.
Si somos arrestados o morimos mientras llevamos una cantidad importante de efectivo, podremos perder parte de ese dinero.
Por esta razón será necesario guardarlo o depositarlo mediante un cajero automático.
No podremos simplemente trasladar todo nuestro efectivo utilizando el teléfono desde cualquier lugar.
Los peristas regresan
Los objetos obtenidos durante robos podrán venderse a diferentes peristas.
El sistema recuerda al utilizado en Red Dead Redemption 2.
Los objetos de valor podrán venderse para obtener dinero y estos contactos también podrían ofrecer servicios relacionados con vehículos robados, como eliminar rastreadores.
Focus será una nueva habilidad
GTA VI contará con una habilidad denominada Focus.
Tiene ciertas similitudes con Dead Eye de Red Dead Redemption y con la habilidad especial de Michael en GTA V.

Al utilizar Focus, la acción podrá ralentizarse temporalmente.
También permitirá resaltar:
- Puntos débiles de enemigos.
- Componentes importantes de vehículos.
- Objetos de valor.
Será una de las principales habilidades o estadísticas disponibles para Jason y Lucía.
GTA VI cambia el sistema de apuntado
Otro cambio importante estará relacionado con las armas.
GTA VI dejaría atrás el tradicional autoapuntado de anteriores entregas para utilizar principalmente apuntado manual acompañado de asistencia de apuntado.
Esto podría hacer que los tiroteos dependan más de la precisión y habilidad del jugador.
Más de 600.000 animaciones para los NPC
Uno de los apartados donde Rockstar parece haber realizado una inversión especialmente grande es el comportamiento de los personajes del mundo.
Según la información que está circulando alrededor de los nuevos previews, GTA VI tendría más de 600.000 animaciones destinadas a las diferentes acciones y reacciones de los NPC.

La cifra pretende ilustrar el nivel de variedad que Rockstar quiere conseguir en la población de Leonida.
Además, reportes derivados de la reciente entrevista de Dazed indican que la sede de Rockstar en Los Ángeles está dedicada casi exclusivamente al desarrollo de los peatones y NPC de GTA VI.
El objetivo es que los ciudadanos reaccionen de forma más natural y variada a lo que ocurre alrededor del jugador.
Eventos espontáneos ocurrirán constantemente
Mientras exploramos Leonida aparecerán situaciones espontáneas con bastante frecuencia.
No todo estará marcado previamente en el mapa.

Accidentes, discusiones, actividades, delitos y otras situaciones podrán surgir de manera natural mientras recorremos el mundo.
Rockstar quiere utilizar estos acontecimientos para conseguir que Leonida se sienta menos predecible y mucho más viva.
Los gimnasios están de regreso
Una de las características más recordadas de GTA San Andreas finalmente regresará.
Los gimnasios estarán presentes en GTA VI.

Para utilizar determinados gimnasios tendremos que adquirir una membresía.
Jason y Lucía podrán entrenar para modificar su musculatura.
Incluso existirán productos como batidos de proteínas que podrán utilizarse antes de entrenar.
Todo esto apunta a que el aspecto físico de los protagonistas podrá cambiar dependiendo de nuestros hábitos.
Una auténtica red social dentro de GTA VI
Las redes sociales tendrán un papel todavía más importante que en anteriores entregas.
GTA VI contará con una red social integrada directamente dentro de su mundo.
Los NPC podrán publicar contenido relacionado con diferentes acontecimientos que estén ocurriendo en Leonida.
Estas publicaciones no serán únicamente decorativas.
Podremos descubrir acontecimientos mediante la red social y posteriormente viajar físicamente hasta el lugar donde están ocurriendo.
De esta manera, el teléfono servirá también para descubrir actividades y situaciones emergentes.
Autobuses y taxis servirán como viaje rápido
Leonida será suficientemente grande como para que podamos utilizar diferentes sistemas de transporte.
Los autobuses y taxis podrán utilizarse como formas de viaje rápido.
Esto permitirá recorrer largas distancias sin tener que conducir siempre nuestro propio vehículo.
Un mundo mucho más reactivo
Rockstar busca que Leonida funcione incluso cuando el jugador no está directamente involucrado en lo que sucede.
Los NPC tendrán comportamientos y reacciones considerablemente más complejos.

Podrán reaccionar ante:
- Crímenes.
- Armas.
- Accidentes.
- Peleas.
- Persecuciones.
- Otros acontecimientos del mundo.
Algunos de esos eventos incluso podrán acabar circulando posteriormente por la red social del propio juego.
La intención es que Leonida parezca un lugar que continúa funcionando independientemente de Jason y Lucía.
GTA VI apunta a ser el proyecto más ambicioso de Rockstar
La principal diferencia entre GTA VI y GTA V no parece encontrarse únicamente en los gráficos o el tamaño del mapa.
Rockstar busca construir un mundo donde las decisiones del jugador tengan consecuencias reales.
Robar un automóvil, elegir cómo realizar un atraco, utilizar violencia, cambiar nuestra apariencia, mantener nuestra relación con Jason o Lucía e incluso decidir qué vehículo utilizar podrán convertirse en decisiones importantes.
A esto se suma una campaña que, según la información surgida alrededor de los previews, podría rondar las 80 horas y estar dividida en capítulos, un gigantesco mundo abierto y un sistema de NPC mucho más complejo.

Todo apunta a que Rockstar quiere combinar la libertad tradicional de Grand Theft Auto con sistemas mucho más profundos de simulación y consecuencias.
Grand Theft Auto VI tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.