Introducción

Faltan pocos días para el lanzamiento de Marvel's Wolverine, el nuevo juego de Insomniac Games para PS5, y el título ya se ganó un lugar en la conversación por razones que no siempre tienen que ver con el gameplay. Desde el reveal en el State of Play de junio hasta las primeras reviews que empezaron a filtrarse esta semana, el juego ha estado en el centro de una controversia que mezcla críticas legítimas con lo que Insomniac califica de "ruido de algoritmo".

El origen del backlash: diseño de personajes y comparaciones incómodas

La primera ola de críticas llegó tras la publicación de gameplay extendido, cuando usuarios en redes —entre ellos la figura de la industria conocida como Grummz— cuestionaron el diseño facial de personajes femeninos como Jean Grey, Mystique y Lady Deathstrike, acusando a Insomniac de aplicarles lo que llamaron el "AAA ugly stick".

A eso se sumaron clips virales que comparaban el combate del juego con títulos mucho más antiguos, incluyendo una pelea contra un Centinela que varios usuarios equipararon a un juego de Ben 10 de PS2, además de quejas por animaciones de carrera repetitivas y un combate que, según algunos clips, se reducía a machacar el botón R2.

Otro punto de fricción, menos relacionado con el juego en sí: parte del enojo viene arrastrado desde julio, cuando Sony anunció el fin de la producción de discos físicos, algo que varios comentarios en YouTube siguen recordándole a la marca en cada video promocional.

Insomniac responde

El estudio no se quedó callado. James Stevenson, director de comunidad y marketing de Insomniac, describió la situación en términos duros:

"Es un ataque implacable que no puedo creer que sea bueno para la salud mental de nadie, ni representativo."

Stevenson también apuntó directamente al algoritmo de X:

"La forma en que este algoritmo amplifica y te fuerza a ver negatividad me está haciendo reconsiderar mi filosofía de recomendarle a los desarrolladores que posteen aquí."

Por su parte, el director del juego, Mike Daly, tomó una postura más resignada, comparando la situación con la que vivió la trilogía de Spider-Man del propio estudio:

"Nuestro objetivo fue enfocarnos completamente en hacer el mejor juego posible para el personaje."

Daly agregó que el equipo está "acostumbrado" a este tipo de reacciones y que, incluso cuando Insomniac entrega "un gran juego que mucha gente ama", siempre habrá quien encuentre motivos para quejarse.

Lo que dicen las primeras reviews

Con el embargo de reseñas ya parcialmente levantado, el panorama crítico es más matizado que el ruido de redes, pero no exento de señalamientos. GamesRadar+, por ejemplo, describe el juego como "sorprendentemente promedio" y apunta varios problemas concretos:

  • Un sistema de combate que "se siente bien" al inicio pero pierde profundidad rápido, con habilidades clave bloqueadas detrás de la progresión.
  • Una historia que se siente como "tres secciones desconectadas pegadas con silicona", sin una estructura sólida de principio a fin.
  • Niveles fuera de Tokio descritos como "pasillos rectangulares" con combate superficial interrumpido por checkpoints narrativos.
  • Un sistema de sigilo que "nunca termina de sentirse resuelto" y que entra y sale de relevancia según el nivel.

Del lado positivo, la mayoría de las reviews coincide en que el distrito de Tokio es el punto más alto del juego —descrito como "vivo, con capas, y simplemente un lugar divertido para estar"— y que el combate, aunque no revolucionario, "se siente adecuadamente Wolverine" en sus mejores momentos.

¿Backlash real o ruido amplificado?

No todos coinciden en que la ola de críticas refleje al juego real. GameSpot publicó un análisis argumentando que buena parte de la negatividad es "manufacturada y amplificada algorítmicamente" más que genuina, señalando que plataformas como X se benefician económicamente del drama gracias a la monetización basada en interacción. El propio medio recuerda que Marvel's Spider-Man 2 sufrió el reclamo exactamente opuesto —demasiado mundo abierto— antes de su lanzamiento, lo que sugiere que parte de esta ola de críticas previas al estreno es casi un ritual para cada juego grande de Insomniac.

Ficha técnica

  • Desarrollador: Insomniac Games
  • Publisher: Sony Interactive Entertainment / Marvel Games
  • Plataforma: PlayStation 5 (con mejoras para PS5 Pro)
  • Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2026
  • Precio: 69.99 USD

Conclusión

Entre el diseño de personajes cuestionado, las comparaciones burlonas con juegos de PS2 y ahora reviews que hablan de un juego correcto pero sin gran ambición, Marvel's Wolverine llega a su lanzamiento con una narrativa de controversia que probablemente pese tanto como el juego mismo en la conversación pública. Habrá que ver, una vez que esté en manos de los jugadores el 15 de septiembre, si el veredicto final se parece más al de la crítica especializada o al del ruido que lo precedió.